タウンメディア研究会の新たな部会としてARG(代替現実ゲーム)による体験型エンタテイメントのワークショップを開始いたします。デジタルサイネージや次世代無線デバイス、街中のセンシング技術、ウェアラブルコンピューターなどを活用した様々な技術議論や実証実験が続けられる地域ICT、e空間プロジェクトとの組み合わせによる新たな市場創造、そして地域活性化などに期待が寄せられます。
ARG (Alternate Reality Game; 代替現実ゲーム) は、アメリカを中心にここ数年で大きく盛り上がってきている新しいストーリーテリング手法です。プレイヤー本人で参加することや、複数のメディアを横断的に利用することなどが特徴とされていますが、まだ定義すら定まっていない、大きな将来性を秘めたエンタテインメントです。
これまでバラバラに街中に存在したセンシング機能やデジタルメディアを複合的なゲームシナリオにより結び付けることが可能となります。鉄道の改札口データと携帯電話、従来型の劇場映画と街中のデジタルサイネージ、GPSとMR、ARの組み合わせなど、シナリオにより、利用者の積極的な関与が想定され、観光や商業施設の集客や購買プロモーション、また新たな街の楽しみ創造など、異業種との組み合わせにより、そのシナリオの幅も拡大してまいります。特に個人ベースでも優秀なシナリオ作成により世の中に大きなインパクトを与えることとも可能となります。逆にそれだけ新たなルールを必要とするところも併せ持っています。
今回はARG普及の第一線のキーマンに集まっていただき、その可能性を議論していきたいと思います。
講 師 : 八重尾 昌輝氏 (IGDA日本 SIG-ARG 世話人)
新 清士氏(国際ゲーム開発者協会日本 代表)、他
ファシリテータ :廣常啓一(新産業文化創出研究所 所長)
【関連セミナー】
IGDA日本 代替現実ゲーム部会(SIG-ARG)
第2回研究会「ARGのつくり方:体験から実践・運営まで」
◆日 時:平成22年6月5日(土)13:00-17:00(受付時間12:30-)
◆場 所:文京学院大学 本郷キャンパス B館8Fウィングホール
◆主 催:国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本) http://www.igda.jp/
◆詳 細 ⇒ http://igdaj-arg.blogspot.com/2010/05/arg.html
★ 今後のタウンメディア「ARG」研究会のイノベーション・ワークショップ等予定プログラム
●代替現実ゲーム(ARG)と地域ICTの組合せ (平成22年6月7日)⇒
●経済産業省e空間プロジェクトと代替現実ゲーム(ARG)
●総務省ユビキタス特区と代替現実ゲーム(ARG)
●デジタルサイネージを活用した代替現実ゲーム(ARG)
●代替現実ゲーム(ARG)による観光プロモーション手法







カレッジワークショップとは?